VR是对虚拟现实的简称,官方对虚拟现实的解释是:“利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般。”虚拟现实技术现在已经在各个领域产生了巨大影响,如:教育、房地产、购物、电商、娱乐等。而且现在越来越多的人希望投身于虚拟现实产业,要想投身于该产业基本的VR开发需用什么语言,你是必须要知道的。今天华清远见VR开发技术频道就为大家指点迷津。
VR开发语言
VR作为一个新兴产业,它的很多部分都还没有定型。比方说VR交互如何设计、图形界面如何设计,如何将2D的界面设计扩展到3D,这都是需要解决的问题。所以,作为一个VR软件开发者和界面设计师,你需要知道你现在的工作范围已经从一个平面的系统扩展到了一个三维的系统,所以作为一个软件开发者一定要适应这样的改变。
VR硬件开发
在虚拟现实浪潮之前,我们面对的是智能硬件和物联网的hype,似乎只要将生活中的任何一个物件加上一个显示屏和一个安卓系统,他就瞬间变得智能起来。当然,我们知道事情并不是这样的,所以智能硬件的创业现在已经进入一个低潮期。我们在认真的思考我们到底需要怎样的智能硬件的同时,很多厂商看到了虚拟现实的机会,并一拥而上开始做虚拟现实头显,毕竟从硬件上来看,VR头显的技术含量并没有智能手机高。但是事情并不是这样,虚拟现实头显涉及到的是人的视觉认知系统,所需要的体验门槛是极高的。消费者或许会买一个智能音响而只是觉得它” 不太好用 “罢了;但是 VR 头显如果不能满足一些硬性的标准(比如低于 20ms 的延迟,60Hz 以上刷新率,2K 低余晖(Low Persistence)屏幕,高精度的定位跟踪系统等等),那么它给予消费者的体验是非常糟糕的。所以如果你之前在硬件领域,现在有心开发 VR 头显,VR 头显的体验门槛可能要比你想象得要高的多。
VR软件开发
VR对于软件开发的要求是深入底层的,所以掌握 C/C++ 语言是很基本的,而且需要有比较强的数理背景,对算法实现,Matlab 都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域,比方说 SLAM 和 OpenCV 比较熟悉,有一些需要对传感器,IMU 等算法比较熟悉,有一些则需要对 DSP/Bluetooth/WiFi 开发比较熟悉,在移动 VR 领域则需要对 Android 开发有了解。
VR游戏开发
在技术上,开发 VR 游戏与传统游戏有很多的不同之处。比方说由于晕动症(Motion Sickness)的原因,在 VR 中,如果用户的身体运动与视野运动不匹配,就会导致强烈的晕眩,所以传统的主视角游戏不再适用于 VR。
当然作为VR游戏开发者,需要能够开发 3D 游戏的能力,还需要对目前主流的 3D 引擎比方说 Unity/Unreal 比较了解。如果对 3D 美术工具,比方说 3Ds Max、Maya、Zbrush 等有了解,并且熟悉脚本语言比如 Max、Unreal 等都会大大加强你的竞争力。
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