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Android 应用-交互设计概念(一)
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交互设计的历史可以追述到20世纪30年代, 交互设计从人机交互界面发展到人机交互主要经历了3个发展阶段:初创期;奠基期;发展期。从20世界80年代开始, IEEE(电气和电子工程师协会)和ACM(计算机教育和科技学会)开始把“用户界面设计”作为了计算机科学的课程之一,标志着人们开始重视系统的“可用性”和“用户体验”,交互设计的概念随之受到关注。

1.1.1 交互设计的科学范畴及定义

交互设计由IDEO的一位创始人比尔.莫格里奇(bill Moggridge)提出的,形象的命名为“soft face”,后更名为“Interactive Design”,并一直沿用至今。交互设计学科上的定义:“人与设备、系统、网络等的直接和间接的通信过程,设计用于支持人们日常工作、生活的交互式产品”。

交互设计的工作一切都从交互概念出发。互动既不是动画,也不是视频,它是“用户控制和活动体验”。“交互”指出了人与物,尤其是人造物体之间的关系,人与这些物体之间相互作用,也就是“互动”。互动的重点是人的感官或者心理上的感受过程。由于这些特性,交互实际上就是一种沟通设计。只不过不同于语言交流的直接交互方式,交互设计需要媒介,也就是实际的产品与服务,但其本质还是人与人之间的交流。这里要强调的是,交互设计要以人为中心,解决的是人如何通过交互设计使用产品。

从交互设计者的角度来讲,交互设计首要任务是要规划和描述事物的行为,然后描述完成这种行为合理的方式。交互设计中有传统设计,可用性及工程科学理论和技术的影子,但不是集合在一起,而是借鉴,形成了一个具有独特方法和实践的结合体。

从用户角度来说,交互设计是如何了解产品,使产品易于使用且让使用过程舒适愉快的技术。交互设计了解目标用户的群体特点和期望,了解用户在同产品交互时会产生的行为,了解用户心理和行为特点。同时,还找到了有效的交互方式,让产品和它的使用者间建立起一架沟通的桥梁。

1.1.2 交互设计的特征

交互设计是关于用户行为的设计,行为是掩藏与静止的表象下的东西,难于观察和理解;交互设计使得人与产品之间的互动更加便利,可以解决特定环境下的特殊问题。而人与产品之间的交互,实际上是促进了人与人之间的沟通,这也是交互设计的本质。

2005年,美国交互设计理论家唐纳德?诺曼博士在题为《以人为中心的设计是有害的》 的文章中质疑了交互设计的一个误区:过分强调了人的因素。因为交互设计重点关注的应该是以下内容:

1) 交互设计通过产品使用者的行为定义与之密切相关的产品形式。
    2)预测产品将如何影响用户行为以及产品与用户的关系。
    3)探索人、物质、产品以及历史之间的沟通对话。

交互设计还可以从“目标导向”的角度解决产品设计问题:

1)应该形成人们为什么要用这个产品,人们希望采用何种方式使用这个产品的独到见解。
    2)尊重用户群体及其期望目标。
    3)产品的特征和使用属性不能过于简单,要有一个完全的状态。
    4)展望未来,要知道产品并不必然就像当前这样,要能看到产品可能的样子。

交互设计的终目标是促进人与人之间的交流。设计师的设计目的是开发出便于人与人之间互动的产品。

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