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Android游戏开发5大难点 时间:2017-04-05     来源:Android开发培训

阴阳师、王者荣耀,看到近火热的Android手游是不是对Android游戏开发充满了幻想,认为Android游戏开发是充满梦想、有趣又能赚钱的事情?然而事实真的如此吗?游戏开发比想像中困难上千倍,今天就来和大家分享下Android游戏开发中的5大难点。

Android游戏开发5大难点
Android游戏开发5大难点

华清远见Android培训专家将大家经常误会的Android游戏开发中的一些难点,归纳成下面5点:

1、建模是非常耗时的步骤

大部分人认为在游戏里面设计一位NPC是很简单的,花点时间绘制概念图,然后拿去3D建模,花个几天就能搞定。然而事实并非如此,光是构思NPC的外观与行为,可能就得花上好几个礼拜,尤其是对于处女座来说,可能要不断推翻好多个版本才行。随后就是3D人物建模,先使用低精度模型弄出雏形,随后慢慢修饰成高精度版本。建模完毕后才是重头戏,必须设计NPC的动态效果,像是走路、打呵欠、说话或挥拳,每个动作都得花心思去构思雕琢,才能放在玩家眼前,否则就会给人一种动作僵硬的感觉,验证影响用户的游戏体验。

2、写代码也是一件苦差事

可别以为这样就算完成了。如果游戏采用第一人称,就必须以第一人称来检视NPC的动作,确保动作生动自然。有时候为了符合游戏需求,还得将模组大幅修改,糟的状况是整个打掉重做。

模型搞定后还得编写代码并确保与其他团队的合作配合。开发团队得快马加鞭,毕竟距离开发截止期限只剩几个月,开发商还打算赶在后3个月前进厂刻录……

在90%的开发过程里游戏开发简直糟透了!

3、将漫画改编成游戏很令人兴奋

制作团队每天都在接触游戏,照理来说根本不可能对游戏里的花样感到兴奋。后来才发现,游戏内容的开发真的会“令人兴奋”。展现精彩的游戏成果,让玩家看了血脉喷张,此举的确令人兴奋。开发商刚宣布《无主之地2》的开发计画没多久,他便在推特上面宣布“我就是游戏的编剧”。这句话蕴含着无比的骄傲与自豪,还带着“令人兴奋”的心情。虽然不敢保证所有的开发团队在访谈时都会诚实以告,但是在绝大部分情况下,制作团队口中的“令人兴奋”是货真价实的字眼,绝非敷衍的回答。

4、就算再忙,制作团队也会抽空阅读别人的评分与评论

“我曾经批评刺客教条的开发者是一群呆瓜,我不认为自己有说错,我仍然不喜欢刺客教条。不过我承认,“呆瓜”一词对他们不太公平。”博奇说,“我以前以为游戏开发者都是大忙人,没有时间阅读我写的游戏评论。可是当我也成为游戏开发者后,却会上网寻找《无主之地2》与DLC的每一篇评论。”博奇表示,《无主之地2》刚上架时,获得一些不错的评价,然而他口中的“类似节食的沮丧失落感”却纠缠了他一星期之久。其中一半的原因在于,他花了将近3年不懈努力才总算完成的游戏,并没有让他成为不朽的伟人,游戏完成的愉悦感甚至持续不到4小时;另一半的原因则是游戏的metascore没有超过90分,玩家与社区的辛辣评论更令他感到泄气。

“metascore并不能给我带来额外的奖金或奖励,却攸关我的尊严。90分的感觉与89分是完全不一样的!以前的我经常会痛批游戏的缺失。当我实际成为游戏开发者后,虽然还是会批评其他游戏,却再也无法从批评的行为中获得乐趣。有时候我很想回到过去,寻找20多岁的我,摇摇他的肩膀,告诉他‘事情不是你想像中的那个样子’。”

5、制作团队通常对游戏槽点所知甚详

玩家可能对游戏的表现不甚满意,关卡太逊、完成度不够高、结局混乱等等,心中咕哝着“游戏开发团队到底在想什么”。难道制作团队全部瞎了眼,无法预知玩家会抱怨吗?

事实上刚好相反:制作团队他们很清楚游戏哪里不够完美,也知道玩家会抱怨哪些部分。可是时间与预算并没有与制作群站在一起,为了赶上游戏的开发期,为了在有限的预算下完成开发,他们不得不放弃,只能任由玩家抱怨。所以某些游戏的结局收得很烂,比如《质量效应3》。这并不代表制作团队不懂得收尾,他们必须作出取舍,确保游戏的整体品质,而结局就是常被舍弃的部分。《无主之地2》也是结局被舍弃的例子,所以他们才会利用DLC的方式来补弥补,试图将原本舍弃的环节拼凑回去,该游戏的第4款DLC《Tiny Tina之强袭龙堡》就是为了补完原作结局而问世的。

以上就是为大家总结分享的Android游戏开发中的5大难点。